Vì vậy, tôi tình cờ gặp công cụ/công nghệ đồ họa "mới" này được gọi là Unlimited Detail.Công nghệ đồ họa "Chi tiết không giới hạn" hoạt động như thế nào?
Điều này có vẻ khá thú vị khi được cấp nó là thật và không phải là giả mạo.
Chúng có một số video giải thích công nghệ nhưng chúng chỉ làm xước bề mặt.
Bạn nghĩ sao về điều này? Nó có thể lập trình được không? Hoặc là nó chỉ là một scam cho các nhà đầu tư?
Cập nhật: Kể từ khi câu trả lời chỉ được dựa trên voxels tôi phải sao chép này từ trang web của họ:
Unlimited phương pháp chi tiết là rất khác nhau đối với bất kỳ phương pháp 3D đã được phát minh cho đến nay . Ba hệ thống hiện tại được sử dụng trong đồ họa 3D là các đa giác theo dõi Ray và đám mây điểm/voxels, tất cả chúng đều có điểm mạnh và điểm yếu. Đa giác chạy nhanh nhưng có hình dạng kém, Ray-trace và voxels có hình học hoàn hảo nhưng chạy rất chậm. Unlimited chi tiết là một hệ thống thứ tư, mà là giống như một thuật toán tìm kiếm hơn một engine 3D
Họ rõ ràng nói nó không phải là voxel-based. Tôi đã cập nhật câu hỏi của mình. – daddz
@daddz: Họ nói dối .. :) –
@Daniel Dimovski: vì vậy gần như không thể họ tìm thấy thứ gì đó "mới". Tôi cũng nghĩ rằng động cơ của họ là giả nhưng tôi không phủ nhận thực tế rằng họ có thể đã tìm thấy một cách mới. – daddz