Tôi đang cố gắng hiểu cách mô phỏng console.log trong trình che bóng webgl được viết bằng GLSL. Thật dễ dàng để nhận được thông báo lỗi nhưng tôi không thể tìm hiểu cách in thư tùy chỉnh.Làm thế nào để console.log trong trình che bóng webgl?
Về cơ bản tôi muốn in nội dung trong giao diện điều khiển của trình duyệt:
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
Bất kỳ lời đề nghị?