Tôi đang cố gắng làm việc với xoay vòng 3D nhưng dường như tôi không hiểu ý tưởng của khung làm việc như thế nào.giải thích về ma trận xoay iOS
Ví dụ tôi có được dữ liệu này:
yaw -1,010544 sân 0,508249 cuộn 1,128918
Sau đó, tôi in ma trận xoay tương ứng
- 0,599901 -0,128495 -0,789689
- 0,740043 0,464230 0,486649
- 0.304065 -0.876344 0.373584
Sau khi đọc API và wiki, tôi khá chắc chắn phải có một cách chung để tạo ra một rotationmatrix ra khỏi góc euler. Tôi đã thử tất cả các số này here, không có kết quả nào.
Tôi có bỏ lỡ điều gì đó hoặc cách thực hiện điều này?
Phích cắm không biết xấu hổ về cách xoay vòng ma trận hoạt động (nói chung hoặc liên quan đến đồ họa): [Toán học đằng sau phép biến đổi] (http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/). Cuộn xuống tiêu đề có tên "Xoay" –