Thực hiện theo một số hướng dẫn OpenGL cho OpenGL 3+, Phải ra khỏi cổng, tôi đã gặp phải một số khác biệt, đây là mã tôi đã quản lý, nhưng phải ra khỏi cổng , Tôi nhận được một loạt các lỗi lớn, không ai trong số đó nói rằng nó không thể tìm thấy các tiêu đề được bao gồm, nhưng chỉ đơn thuần là các tiêu đề không xác định các chức năng cốt lõi.glfwOpenWindowHint không được khai báo trong phạm vi GLFW3 & GLEW
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
int main(){
// Initialise GLFW
if(!glfwInit())
{
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
return -1;
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //I don't want the
//old OpenGL
// Open a window and create its OpenGL context
if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW))
{
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
// Initialize GLEW
glewExperimental=true; // Needed in core profile
if (glewInit() != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
return -1;
}
glfwSetWindowTitle("Tutorial 01");
// Ensure we can capture the escape key being pressed below
glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS);
do{
// Draw nothing
// Swap buffers
glfwSwapBuffers();
} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS &&
glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
Vấn đề là thực tế là MinGW không như thế này rất nhiều và đã sản xuất một tấn lỗi "không khai báo", tất cả đều được yêu cầu cho một cửa sổ OpenGL để tồn tại. Tôi đã không bao giờ làm việc với bất kỳ thư viện đồ họa khác hơn một chút của SDL2, vì vậy bạn có thể cần phải đi bộ cho tôi thông qua này ... Mà sẽ rất đánh giá cao.
SigmaGLPP\main.cpp:23:20: error: 'GLFW_FSAA_SAMPLES' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:23:40: error: 'glfwOpenWindowHint' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:24:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR' was not declared in this
scope
SigmaGLPP\main.cpp:25:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR' was not declared in this
scope
SigmaGLPP\main.cpp:29:48: error: 'GLFW_WINDOW' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:29:60: error: 'glfwOpenWindow' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:43:35: error: cannot convert 'const char*' to 'GLFWwindow*' for
argument '1' to 'void glfwSetWindowTitle(GLFWwindow*, const char*)'
SigmaGLPP\main.cpp:46:30: error: 'glfwEnable' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:52:21: error: too few arguments to function 'void
glfwSwapBuffers(GLFWwindow*)'
SigmaGLPP\main.cpp:55:20: error: 'GLFW_KEY_ESC' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:21: error: 'GLFW_OPENED' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:33: error: 'glfwGetWindowParam' was not declared in this scope
SigmaGLPP\main.cpp:56:36: error: expected '}' at end of input
Bạn đã quản lý để tải các trình đổ bóng cơ bản chưa? – SpicyWeenie