Tôi đang cố gắng viết đúng bản đồ kết cấu affine 2D trong GLSL.sửa sơ đồ kết cấu glsl đúng chính xác
Giải thích:
... NONE của hình ảnh này là chính xác cho mục đích của tôi. Đúng (dán nhãn đúng) có hiệu chỉnh phối cảnh mà tôi không muốn. Vì vậy, điều này: Getting to know the Q texture coordinate giải pháp (không có cải tiến hơn nữa) không phải là những gì tôi đang tìm kiếm.
Tôi muốn đơn giản là "căng" kết cấu bên trong tứ giác, một cái gì đó như thế này:
nhưng cấu tạo từ hai tam giác. Bất kỳ lời khuyên (GLSL) xin vui lòng?
Có phải các đỉnh trên phía sau các cạnh dưới hay bạn chỉ cần chia tỷ lệ vị trí đỉnh của tứ giác? –
chia tỷ lệ, tất cả tọa độ đều ở dạng 2D (tôi vừa sửa đổi bài đăng của tôi) – velkyel