Trong khi thử nghiệm ứng dụng OpenGL ES của tôi trên iPhone 4 mới, có vẻ như openGL không sử dụng tất cả 326 ppi, thay vì 163 ppi được tìm thấy trên 3G, do pixelation đáng chú ý. Tôi nhận ra rằng có nhiều hơn 4 lần pixel để tính toán, nhưng không phải là chip A4 bù đắp cho điều này?Có thể sử dụng toàn bộ 326 ppi của iOS 4 cho OpenGL không?
Tôi chắc chắn có một cách để tận dụng lợi thế của độ phân giải tuyệt đẹp, như tôi đã thấy trong các ứng dụng trên iTunes Store, nhưng làm cách nào?
oooooooohhhhhhh… .. aaaaahhhhhhhhhhhhhh .. Tôi có thể thấy ánh sáng ngay bây giờ! Cảm ơn! – pop850