Trong Flash, đối tượng BitmapData có thể được sử dụng để lưu trữ bitmap trong RAM, sau đó bạn có thể vẽ chúng vào MovieClip bằng cách sử dụng phương thức beginBitmapFill().Làm thế nào để bạn tải một tệp bitmap vào một đối tượng BitmapData?
Làm cách nào để bạn tải tệp bitmap ngoài (.jpg) vào đối tượng BitmapData?
Thậm chí mã AS3 sẽ hữu ích.
Tôi không thực sự hiểu tại sao bạn lấy câu trả lời của riêng mình thay vì câu trả lời của Cotton. –
Vì tôi muốn có giải pháp AS2. Bông là AS3. –