Tôi mới để OpenGL ES 2.0, và không thể hiểu được đổ bóng đơn giản sau đây:Tại sao không phải vec3 cho OpenGL ES 2.0 gl_Position?
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
}
Câu hỏi của tôi là, kể từ một vị trí sẽ là một vector của (x, y, z)
, tại sao là gl_Position một vec4 thay vì vec3?
Một số giải thích tốt trong chuỗi này: http://www.gamedev.net/topic/506162-3d-math-4-component-vectors/ – Tim