Gần đây tôi đã nhảy vào hồ bơi XNA, và đang học tất cả các phần trong và ngoài của khung công tác trong C#. Một điều tôi đã nhận thấy trong nghiên cứu của tôi là dường như không có cách nào được chấp
Tôi đang tạo trò chơi 2d trong XNA. Khi sử dụng các thành phần trò chơi có thể kéo được, một thành phần nào tốt hơn cho hiệu suất? 1.Khi một thành phần không nằm trên màn hình, hãy xóa nó khỏi danh sá