Tôi đang phát triển trò chơi 2D dựa trên sprite đơn giản trong C++ sử dụng OpenGL cho hiển thị tăng tốc phần cứng và SDL cho quản lý cửa sổ và người dùng xử lý đầu vào. Vì đó là một game 2D, tôi sẽ ch
Tôi đang tìm kiếm một nhanh đa giác triangulation thuật toán có thể tra chéo không phải là rất phức tạp đa giác lõm 2D (không có lỗ) vào tam giác dải sẵn sàng để được gửi đến OpenGL ES để vẽ sử dụng G