Tôi đang tạo engine 2D sprite trong OpenGL và tôi muốn vô hiệu hóa các mipmap, vì tôi không cần chúng. Khi tôi gọi: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h,
Tôi mới đến 'wpf' và tôi đã gặp vấn đề sau: Trong dự án của tôi, tôi cố gắng sử dụng độ phân giải nhỏ .png làm kết cấu cho một mô hình. Khi tôi vô hiệu hóa mipmapping trong Blender (nơi tôi đã xây dựn