11Nhiệt
3Trả lời
8Nhiệt
1Trả lời
Chiến lược mạng nhiều trình duyệt - điều này có vẻ giống như một giải pháp khả thi không?
6Nhiệt
1Trả lời
Trung tâm trò chơi - Gửi và nhận dữ liệu
7Nhiệt
3Trả lời
5Nhiệt
3Trả lời
Điều kiện đua bảng nhiều người chơi
6Nhiệt
2Trả lời
Trình xử lý lời mời GameCenter
31Nhiệt
5Trả lời
WebSockets có phù hợp với các trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực không?
5Nhiệt
2Trả lời
Game Center: Kết hợp đại biểu không được gọi là sau khi tìm thấy một trận đấu
7Nhiệt
1Trả lời
Xác thực OpenID trong trò chơi mạng nhiều người chơi C++
9Nhiệt
2Trả lời
Đối phó với lag trong XNA + lidgren