Làm cách nào tôi có thể lặp lại lựa chọn bản đồ kết cấu? Ví dụ, sprite của tôi (lựa chọn) nằm trong kết cấu phối: GLfloat textureCoords[]=
{
.1f, .1f,
.3f, .1f,
.1f, .3f,
.3f, .3f
Giả sử bạn có một cái gì đó như thế này: glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, my2dTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, my1dTex);
glBegin...
hành vi OpenGL đúng là gì? Để vẽ kết cấu 1d, 2d hoặc cả hai? Đối v