8Nhiệt
1Trả lời
Nhận một vertex_handle từ một edge_iterator
5Nhiệt
1Trả lời
6Nhiệt
5Trả lời
7Nhiệt
3Trả lời
Thuật toán đóng gói hiệu quả cho các đa giác thông thường
5Nhiệt
2Trả lời
Thuật toán để hoàn thành một phần tam giác (Constrained Triangulation)
7Nhiệt
2Trả lời
Polygon tam giác thành dải tam giác cho OpenGL ES
6Nhiệt
5Trả lời
Thư viện cho các hoạt động đa giác
33Nhiệt
5Trả lời
Triangulation Delaunay hiệu quả
11Nhiệt
2Trả lời
Thuật toán triangulation Delaunay có sẵn nhanh nhất cho GPU
8Nhiệt
2Trả lời
Tính khoảng cách trong một tòa nhà