webgl

    16Nhiệt

    2Trả lời

    tôi đang chơi xung quanh với WebGL cố gắng để tìm hiểu nó, vì vậy tôi mất một số mã từ một hướng dẫn webgl, và cố gắng thêm đường của riêng tôi, nhưng bất cứ khi nào tôi chạy nó, nó mang lại cho tôi l

    13Nhiệt

    2Trả lời

    Có thể gỡ lỗi mã GLSL hoặc in các giá trị biến từ trong mã glsl trong khi sử dụng nó với webgl không? Do ba.js hoặc scene.js chứa bất kỳ chức năng nào như vậy?

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Cách nào đúng để thiết lập WebGL để hiển thị cho tất cả các pixel gốc trên màn hình có độ phân giải cao trên mỗi inch (chẳng hạn như màn hình macbook võng mạc hoặc chromebook pixel)?

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang cố gắng di chuyển khối lập phương theo ba.js dựa trên vòng quay của nó nhưng không chắc chắn về cách di chuyển nó. Hiện tại tôi có thể xoay vòng xoay z của khối lập phương bằng các phím A & D

    16Nhiệt

    1Trả lời

    Xuất khẩu máy xay sinh tố obj không xuất các đối tượng hai mặt. Làm cách nào tôi có thể hiển thị đối tượng ở chế độ hai mặt. Tôi cố gắng này mà không có succes: var loader = new THREE.OBJMTLLoader();

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi khá mới trong html5 và three.js. Tôi đã thử nghiệm một chút với nó, và về cơ bản những gì tôi muốn làm là để có một Mesh (Tôi đang sử dụng planeGeometry, như hướng dẫn tôi theo sau sử dụng nó). Lư

    11Nhiệt

    6Trả lời

    Tôi đang lên kế hoạch phát triển HTML5 với các trang Three.js, để tôi có thể đạt được màn hình 3D bằng cách sử dụng và hỗ trợ nền tảng Di động dễ dàng trong phương pháp Nền tảng chéo. Tôi đọc Three.js

    7Nhiệt

    2Trả lời

    Vì vậy, tôi có một hình học (phạm vi của mã này là BA.Geometry.prototype) và tôi đang chỉnh sửa động. newData là một đối tượng của {faces: [mảng của các chỉ mục mặt], các đỉnh: [mảng các chỉ mục đỉnh]

    22Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang xây dựng một số loại hệ thống hành tinh trong three.js và tôi đã dành vài giờ để tìm giải pháp tốt để có được ánh sáng bên ngoài bên ngoài trên một hành tinh - một đối tượng hình cầu có kết c

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi có một bitmap mà tôi muốn vẽ phóng to và với các cạnh thẳng, được xác định giữa các pixel. Tôi đã cố gắng thiết lập các bộ lọc để MAG gần nhất: gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,this.tex); gl.texParam