6
Tôi có trình đổ bóng OpenGL sử dụng gl_TexCoord như sau như thế nào. Nhưng trong OpenGL ES, gl_TexCoord không được hỗ trợ. Tôi tự hỏi tôi có thể làm gì để cấu trúc lại mã để làm cho nó hoạt động trên OpenGL ES.đối tác của gl_TexCoord trong OpenGL ES 2.0
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
. hơn nữa, sự khác biệt giữa gl_TexCoord [0] và gl_TexCoord [3] là gì? bất kỳ bài báo/tài liệu nào có thể được tham chiếu để hiểu điều đó? – tom
@tom: Đó là một * mảng *. Đó là ý nghĩa của cú pháp '[]' trong hầu hết các ngôn ngữ. –
Điều đó chắc chắn. Tôi đã cố gắng để hiểu những gì gl_TexCoord [0] và gl_TexCoord [3] được cho. Trong mã mà tôi thừa hưởng, nó tham chiếu gl_TexCoord [0] và gl_TexCoord [3], nhưng không có gl_TexCoord [1] và gl_TexCoord [2], vì vậy tôi đã tự hỏi tại sao. Bất kỳ đề xuất? – tom