5Nhiệt
2Trả lời
Phối hợp 1/w trong gl_FragCoord là gì?
9Nhiệt
2Trả lời
28Nhiệt
1Trả lời
Thống nhất so với các thuộc tính trong GLSL ES
5Nhiệt
1Trả lời
GLSL có thể sử dụng lại/chia sẻ chức năng, chia sẻ hằng số (OpenGL ES 2.0)?
10Nhiệt
2Trả lời
Cách xác định mảng cố định trong GLSL (OpenGL ES 2.0)?
8Nhiệt
1Trả lời
17Nhiệt
1Trả lời
Vẽ một đường viền trên đa giác 2d với bóng đổ phân đoạn
8Nhiệt
5Trả lời
Chuyển đổi YUV sang RGB bằng trình đổ bóng phân đoạn
5Nhiệt
1Trả lời
Trình đánh bóng phân đoạn OpenGL biết pixel cần lấy mẫu như thế nào trong kết cấu?
6Nhiệt
1Trả lời
đối tác của gl_TexCoord trong OpenGL ES 2.0