Mỗi lần tôi say rượu, tôi thấy một câu hỏi không được trả lời. Và nó làm cho tôi tự hỏi những gì nó thực sự được thiết kế để làm.chức năng glwidth glwidth thực sự được sử dụng để làm gì?
Đọc tài liệu là: abs (dFdx (p)) + abs (dFdy (p)).
Vì vậy, đây không phải là lựa chọn mip cổ điển tối đa (dx, dy). Có phải lựa chọn thay thế mip không? Nhưng tôi không tìm thấy một trường hợp abs (dx) + abs (dy) sẽ tốt hơn. Phải có một số giấy siggraph hoặc thuật toán phổ biến tôi hoàn toàn mất tích sử dụng chức năng đó. Và nó phải thực sự phổ biến bởi vì nó biến nó thành GLSL. Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến là một số bộ lọc bài 2d mà tôi đang thiếu.
Nhưng sao? Tôi chắc rằng ai đó ở đây biết và một khi bạn thấy nó rõ ràng. Vì vậy: Thuật toán nào sử dụng abs (dx) + abs (dy)?
Tính năng lọc bài đăng 2D mà bạn đề cập là một ví dụ phù hợp thực sự. – Bart
nhưng bộ lọc nào? – starmole
Hãy chọn. Chống răng cưa, phát hiện cạnh, lọc không đẳng hướng. Trên thực tế, sau khi một số Google-ing tôi tìm thấy một ví dụ sử dụng [ở đây] (http://prideout.net/blog/?p=22), nơi nó được sử dụng để chống răng cưa của một bóng đổ bóng celer. – Bart