Theo câu hỏi this, glDeleteBuffers đánh dấu bộ nhớ video của bộ đệm miễn phí. Nhưng khi tôi gọi glDeleteVertexArrays trên một VAO, sẽ gọi này xóa tất cả các VBO, liên kết với VAO này?Có glDeleteVertexArrays dẫn đến xóa các VBO, liên kết với VAO bị xóa không?
Nếu không, khi nào tôi nên xóa các VBO? Trước khi xóa VAO hoặc sau đó?
Vui lòng không gọi chúng là "VBO". Các đối tượng đệm có thể [làm nhiều hơn * * nhiều hơn] (http://www.opengl.org/wiki/Buffer_Object#General_use) so với lưu trữ dữ liệu đỉnh. –
Trong khi điều này là đúng, VBO là rất phổ biến và dễ hiểu trong số những người mới bắt đầu. Chưa kể thuật ngữ của đỉnh không có nghĩa là * vị trí * bất kỳ trong vùng đất OpenGL. –