Tôi thực sự mới đối với công nghệ DirectCompute và đã cố gắng tìm hiểu từ tài liệu trên trang web msdn, dày đặc, để nói ít nhất. Tôi muốn tạo một tệp hlsl cơ bản có trong ma trận 4x4 và ma trận 4xN và
Tôi hiểu rằng C++ AMP được tăng tốc bởi GPU hỗ trợ DirectX 11. Tuy nhiên, câu hỏi của tôi là, nếu chương trình C++ AMP được biên dịch được chạy trên máy không có GPU tương thích DirectX 11, điều gì sẽ