5Nhiệt
2Trả lời
Directx 11, gửi nhiều textures để Shader
8Nhiệt
1Trả lời
DirectX 11 Alpha Blending Không hoạt động
5Nhiệt
1Trả lời
DirectX - VertexBuffer hoạt động như thế nào?
5Nhiệt
1Trả lời
Tính toán trình đổ bóng, chúng phù hợp với đường ống ở đâu?
10Nhiệt
1Trả lời
Làm thế nào để nhân XMMATRIX và XMVECTOR (DirectX11)?
5Nhiệt
1Trả lời
Sử dụng nhiều bộ đệm Vertex Trong DX10/DX11
11Nhiệt
2Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
Kiểm tra xem phiên bản DirectX nào được cài đặt
7Nhiệt
3Trả lời
7Nhiệt
1Trả lời
HLSL đệm sải chân và luồng - những gì đang xảy ra ở đây?