8Nhiệt
1Trả lời
HLSL cho vòng lặp với Mô hình Shader 2.0: Lỗi X3511 không thể hủy vòng lặp
5Nhiệt
2Trả lời
5Nhiệt
3Trả lời
Chuyển màu thông qua trình đổ bóng pixel trong HLSL
7Nhiệt
1Trả lời
HLSL đệm sải chân và luồng - những gì đang xảy ra ở đây?
8Nhiệt
1Trả lời
8Nhiệt
1Trả lời
7Nhiệt
2Trả lời
DirectX Shader Resource View in Shaders
5Nhiệt
1Trả lời
Tính toán trình đổ bóng, chúng phù hợp với đường ống ở đâu?
5Nhiệt
1Trả lời
Làm thế nào để đổ bóng liên tục cần phải được đệm để tránh một E_INVALIDARG?
5Nhiệt
3Trả lời