Tôi đang cố gắng để lấy mẫu một kết cấu số nguyên từ shader hình học của tôi chạy trên GeForce 330m. Có vẻ như trả lại các giá trị khác so với tôi tải vào kết cấu. Tôi sử dụng mã này (về cơ bản) để tạ
Tôi đang cố gắng sử dụng trình đổ bóng hình học tầm thường nhưng khi chạy trong Shader Builder trên máy tính xách tay có GMA X3100, nó sẽ quay trở lại và sử dụng phần mềm kết xuất. Theo số this docume
Tôi đang cố gắng để viết một hình học đơn giản shader những gì chỉ đi qua đỉnh trước khi cố gắng sửa đổi công cụ. vertex của tôi là #version 150 core
in vec3 inPosition;
in vec4 inColor;
out vec4