Trong các phiên bản mới ưa thích của OpenGL (3.0 và 4.0 lên), các thuộc tính đỉnh dựng sẵn như gl_Vertex không được dùng nữa. "Cách mới" để thực sự hiển thị mọi thứ là chỉ định các thuộc tính đỉnh của
Tôi đã có một số mã 3D mà tôi nhận thấy sẽ không hiển thị trong cấu hình cốt lõi nghiêm ngặt nhưng tốt trong ngữ cảnh tiểu sử "bình thường" (không được yêu cầu một cách rõ ràng). Để cô lập vấn đề này,
Được rồi, vì vậy tôi đã biết tại sao tôi cần GLEW, nhưng chỉ đến một điểm. Nếu tôi đang sử dụng công cụ OpenGL hiện đại, có thể từ phiên bản 3.0 trở đi và/hoặc đang sử dụng Cấu hình cốt lõi, thì GLEW
Cho phép nói rằng tôi có 2 loài như con người và ngựa. Chúng có các hệ xương khác nhau nên mảng xương đồng đều sẽ khác nhau đối với từng loài. Tôi có phải thực hiện hai chương trình đổ bóng riêng biệt