Tôi đang cố gắng chuyển một ma trận OpenTK Matrix4 đến đồng phục đổ bóng, nhưng dường như không có quá tải thích hợp cho GL.UniformMatrix4. Quá tải chấp nhận hoặc float hoặc float[] hoặc ref float. Tư
Tôi có một hình ảnh sau đây: Window hiển thị hai kết cấu, kết cấu rời được tạo ra bằng cách gắn nó vào một FBO và render để FBO, 50 tam giác ngẫu nhiên. Kết cấu phù hợp được tạo bởi glTexImage2D với h
Hình ảnh dưới cùng bên phải phải có nền trong suốt. tôi tải PNG Notch của tôi qua các chức năng: public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{
var rect = new Rectangle(0, 0, bm
Tôi đang tìm kiếm thử nghiệm với Tao nhưng tôi phần nào bị gạt bỏ bởi trạng thái chết của nó. Nó chưa được cập nhật từ năm 2008 và có vẻ như trang web của họ đã ngừng hoạt động gần như cùng một lúc. C
Tôi đang sử dụng OpenTK GLControl (điều khiển winforms Open. Net) để vẽ một số thứ bằng cách sử dụng opengl. Vấn đề tôi đang phải đối mặt là tôi đang nhận được một chữ thập đỏ lớn hoặc x trên các hình