Trong Cocos2d Tôi hiện đang có một phát hạt rất đơn giản khởi tạo như thế này: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init];
turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@
Tôi muốn hiển thị hiệu ứng hạt trong mô hình 3D bằng tọa độ Z. Tôi đã cố gắng thực hiện ParticleEffect của riêng mình bằng cách sử dụng Decals thay vì Sprites mà không thành công. Có cách nào khác để
Tôi đang sử dụng ParticleSystem với PointSprites (lấy cảm hứng từ Nguồn Cocos2D). Nhưng tôi tự hỏi cách xây dựng lại chức năng cho OpenGL ES 2.0 glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glEnableClientState(GL_