Thực ra tôi có một số câu hỏi liên quan đến chủ đề được đưa ra trong tiêu đề chủ đề. Tôi đã sử dụng chức năng Perlin để tạo tia sét trong ứng dụng của mình, nhưng tôi không hoàn toàn hài lòng với việc
Tôi muốn hiển thị các đám mây thể tích trong OpenGL. Tôi tìm thấy một bài báo thú vị mô tả một kỹ thuật đơn giản để render những đám mây tích. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) Tu
Tôi đã viết bản Perlin Noise của riêng mình và nó hoạt động tốt. Tôi có thể 'phóng to' trong và ngoài bằng cách thay đổi tần số, nhưng khi tôi phóng to tiếng ồn trở nên mượt mà và mượt mà hơn. Giả sử
Tôi gặp khó khăn khi hiểu rất nhiều bài toán có sẵn trực tuyến mô tả cách hoạt động của tiếng ồn Perlin và tôi tự hỏi liệu có ai có thể chỉ cho tôi theo hướng giới thiệu dễ tiếp cận hơn không. Tôi đan