tôi muốn làm hái qua IdMapping trong Three.js Bởi vì vấn đề hiệu suất Tôi chỉ có một hình học rất lớn, tính toán như thế này: for (var i = 0; i < numberOfVertices; i += 9) {
p1 = new THREE.Vector
Tôi đang sử dụng Android OpenGL-ES 2.0 và sau tất cả các hạn chế đi kèm với nó, tôi không thể tìm ra cách chạm vào màn hình 2D đến điểm 3D mà tôi có. Tôi không thể có được kết quả đúng. Tôi đang cố gắ
Tôi có trình kết xuất đồ họa bằng directx và openGL và cảnh 3d. Khung nhìn và cửa sổ có cùng kích thước. Làm cách nào để triển khai chọn các tọa độ chuột cho x và y theo cách độc lập trên nền tảng?
Tôi đang tạo bản sao Minecraft làm dự án OpenGL đầu tiên của mình và bị kẹt ở phần chọn hộp. Điều gì sẽ là phương pháp tốt nhất để thực hiện một lựa chọn hộp đáng tin cậy? Tôi đã trải qua một số thuật