sdl

    7Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đã cố gắng để có được một chương trình SDL siêu đơn giản để hoạt động. Tôi đang sử dụng Mac OS X Lion. Tôi đã có SDL để làm việc trong Snow Leopard, nhưng nó dường như không muốn làm việc trong sư

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi hiện đang tham gia vào một dự án trò chơi và chúng tôi muốn thêm GUI cho các menu và các nội dung khác, nhưng thời gian mà chúng tôi có thể bỏ ra chút thời gian, và đây là một phần của hệ thống mà

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã cố gắng để có được SDL FSAA với Multisampling làm việc, nhưng nó không muốn. tôi bắt đầu với một cái gì đó đơn giản: SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute (SDL

    11Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi không muốn sử dụng GLUT, vì nó không có cảm giác giống như Haskell trên đó. Về cơ bản, nó buộc bạn phải sử dụng IORef và như vậy, vì các cuộc gọi lại. tôi đã xem xét GLFW, mà dường như đơn giản và

    6Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang phát xung quanh với một số OpenGL, sử dụng SDL để xử lý cửa sổ/đầu vào, v.v. Hiện tại tôi đang hiển thị bất kỳ thông tin nào tôi muốn xem cho HUD. Vâng, điều này là nhận được quá cồng kềnh, v

    7Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đã lập một dự án của tôi, sử dụng SDL, SDL_ttf, OpenAL và GTK. Tất cả đều xuất hiện các lỗi như sau: TxtFunc.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `TTF_OpenFont' TxtFunc.cpp:(.text+0x8c): unde

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang cố gắng cài đặt gói Haskell SDL-0.6.2 trên Windows 7 với ghc 6.12.1 (Nền tảng Haskell). Tôi kết thúc nhận được đầu ra sau đây từ cabal: C:\Users\Martin\dev\Rasenschach_0>cabal install SDL Re

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang tải tệp PNG (với một số vị trí trong suốt) vào ứng dụng SDL của mình. Googling về cách để làm điều đó cung cấp cho tôi với mẫu mã này: SDL_Surface *LoadImage(std::string filename) { SDL

    26Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang học tại chỗ của 3d opengl, và nó đang diễn ra khá tốt, tôi có một chiếc máy ảnh đẹp đang di chuyển và một số vật thể lập phương đơn giản. Hiện đang sử dụng mảng đỉnh, nhưng tôi đang đổi sang

    10Nhiệt

    1Trả lời

    Phát triển ứng dụng iOS sử dụng khung CoreAudio, tôi đang xử lý hành vi vô nghĩa IMHO của SDL reg. phát âm thanh. SDL phát âm thanh trong vòng lặp và cách duy nhất để kích hoạt phát lại là gọi SDL_Pau