Tôi đang phát triển ứng dụng OpenGL dành cho máy tính để bàn và tôi muốn đảm bảo ứng dụng sẽ tương thích với OpenGL ES, do đó sẽ dễ dàng chuyển sang nền tảng di động sau này. Cách tốt nhất để đảm bảo
Tôi đang làm việc trên một khuôn khổ chơi trò chơi và là người mới tham gia OpenGL. Hầu hết các sách dường như không đưa ra câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi này và tôi muốn phát triển trên máy tính để
Tôi có một ứng dụng vẽ chế độ xem bản đồ 3 chiều đánh dấu các đường hiển thị các tính năng khác nhau. Tôi đang chuyển bản đồ sang kiến trúc OpenGL-ES, nhưng có một chút rắc rối khi tìm hiểu cách hiể