xna

    5Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đang gặp một số vấn đề với tọa độ chuột của mình trong XNA - 0x0 tùy ý gần (nhưng không ở) góc trên cùng bên trái của màn hình. Tôi đang chạy các trò chơi trong một chế độ cửa sổ ngay bây giờ, như

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang làm việc trên thuật toán tạo địa hình trơn tru trong C# và sử dụng XNA để hiển thị dữ liệu. Tôi đang tạo nó để tạo ra một điểm mới giữa mỗi điểm trên mỗi lần lặp, với chiều cao ngẫu nhiên giữ

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Có thể tải hình ảnh vào trò chơi XNA từ máy tính của người dùng không? Ví dụ, tôi muốn tải "C: \ Images \ Box.png" vào sprite texture. Có thể không? Nếu có, làm thế nào?

    6Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi muốn xoay một Texture trong XNA. Tôi biết tôi có thể xoay nó khi nó được rút ra, nhưng tôi muốn biến Texture2D là kết cấu xoay. Có cách nào để làm điều này không?

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang sử dụng thành công tiếng ồn Perlin để tạo địa hình, đám mây và một vài thứ tiện lợi khác. Tuy nhiên, bây giờ tôi đang cố gắng tạo ra một nhóm côn trùng bay (đặc biệt là đom đóm), và tôi cũng

    9Nhiệt

    1Trả lời

    Sử dụng XNA, tôi đang cố gắng để làm cho một động cơ cuộc phiêu lưu trò chơi cho phép bạn thực hiện trò chơi mà hình như họ rơi ra khỏi đầu những năm 90, như Day of the Tentacle và Sam & Max Hit Đường

    11Nhiệt

    1Trả lời

    Gần đây tôi đã tham gia lập trình HLSL và tôi rất tò mò về CÁCH một số điều tôi đang thực sự làm việc. Ví dụ: tôi đã có trình đổ bóng rất đơn giản này ở đây tô màu bất kỳ pixel nào có màu teal thành m

    8Nhiệt

    3Trả lời

    Vấn đề của tôi là tôi cần biểu diễn một tầng thay đổi độ dài bằng cách sử dụng Texture2D, có nghĩa là một tầng mà các cạnh có hình ảnh của các cạnh và ở giữa nó lặp lại cùng một 'giữa 'image, như vậy:

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang sử dụng hình thức kiểm soát XNA 4.0 ví dụ này của dự án trong một ứng dụng Tôi đang viết: http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1 Nếu bạn không quen với FXAA, hãy kiểm tra trang

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã theo một hướng dẫn XNA bởi The Hazy Mind Tôi có một đối tượng cơ bản có một Vị trí (Vector3) và một Xoay (Quaternion). Mô hình đối tượng trông như thế này Từ việc thực hiện máy ảnh trong hướng