Tôi đang sử dụng THREE.js với trình đổ bóng. Tôi đang cố gắng để có được thông tin zbuffer. Vertex Shader: // switch on high precision floats
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main(
Tôi cần phải tạo một mảng 2D int có kích thước 800x800. Nhưng làm như vậy tạo ra một tràn ngăn xếp (ha ha). Tôi mới sử dụng C++, vậy tôi có nên làm gì đó giống như vec tơ vectơ không? Và chỉ đóng gói
Ive đã hỏi một câu hỏi tương tự trước đây và không quản lý để tìm trực tiếp answer. Ai đó có thể cung cấp mã mẫu để trích xuất bộ đệm độ sâu của kết xuất đối tượng thành một hình trong Matlab? Vì vậy,