10Nhiệt
6Trả lời
8Nhiệt
4Trả lời
7Nhiệt
4Trả lời
OpenGL: Nhiều vector người dùng bằng ma trận modelview?
13Nhiệt
2Trả lời
Đảo ngược điểm 2D chiếu vào 3D
16Nhiệt
4Trả lời
27Nhiệt
4Trả lời
OpenGL xoay máy ảnh quanh một điểm
14Nhiệt
3Trả lời
Máy ảnh 3D dựa trên Quaternion có nên tích lũy các góc Quaternions hoặc Euler không?
5Nhiệt
4Trả lời
5Nhiệt
5Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
OpenGL: Hiển thị nhanh trên màn hình