Tôi đang sử dụng Ogre3D làm công cụ đồ họa. tôi tạo ra một lưới bằng tay mà làm việc tốt, UVs là chính xác và được thiết lập để đại diện cho tọa độ lưới (ví dụ này lưới là 10 x 10) tôi không làm gì tr
Tôi đang sử dụng đoạn mã sau để thực hiện một số thao tác trên hình ảnh mà tôi nạp, nhưng tôi thấy rằng màn hình trở nên mờ khi nó là trên màn hình võng mạc - (UIImage*)createImageSection:(UIImage*)im
Tôi có thể sử dụng ngôn ngữ trình đổ bóng Cg với OpenGL ES 2.0 không? Tôi biết rằng tôi có thể sử dụng GLSL với OpenGL ES 2.0 và Cg với OpenGL, nhưng tôi tự hỏi liệu có hỗ trợ Cg cho OpenGL ES hay khô
Tôi đang cố tạo một trình đổ bóng đỉnh/phân đoạn khung dây trong Unity. Có vẻ như có thể theo số this paper. Ý tưởng chung dường như là bạn truyền một vector khoảng cách được tính toán trong đổ bóng đ