ogre3d

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Khi tôi sử dụng OGRE với SDL (như được mô tả trong this article), tôi có vẻ gặp sự cố với cửa sổ thứ hai xuất hiện phía sau cửa sổ hiển thị chính của tôi. Về cơ bản, mã tôi đang sử dụng là: SDL_init(S

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang cố gắng để xây dựng the first ogre tutorial Tôi đang trên Debian Wheezy - beta 4 và tôi đã cài đặt những gói: libois-dev libogre-dev Tôi đã xây dựng hướng dẫn với dòng này: g++ -I/usr/include

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi muốn sử dụng Công cụ đồ họa C++ (Ogre3D) Tôi quen với việc viết một số trò chơi cho Droid (Tôi không thể quen với Java) và có rất nhiều cách viết về cách xây dựng các ứng dụng. Tuy nhiên, tôi đã k

    20Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang làm việc ở Ogre, nhưng đó là vấn đề chung về quaternion. Tôi có một đối tượng, mà tôi áp dụng một quaternion Q1 xoay ban đầu. Sau đó, tôi muốn làm cho nó như thể ban đầu tôi xoay đối tượng bằ

    8Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đã được thử thách với một dự án ứng dụng C++ 3D sẽ sử dụng 3 màn hình, mỗi màn hình hiển thị từ một máy ảnh khác. Gần đây tôi đã học về Ogre3D nhưng nó không rõ ràng nếu nó hỗ trợ đầu ra của máy ả

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi nhận được một chút bối rối là tại sao lưới được tạo thủ công của tôi không xuất hiện chính xác. Tôi đã tạo ra các vertex và index buffer và chúng dường như (mặc dù tôi không chắc chắn 100%) để chứ

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang sử dụng Ogre3D làm công cụ đồ họa. tôi tạo ra một lưới bằng tay mà làm việc tốt, UVs là chính xác và được thiết lập để đại diện cho tọa độ lưới (ví dụ này lưới là 10 x 10) tôi không làm gì tr

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đã xoay sở để vượt qua sự nghiệp lập trình C++ cho đến nay hầu như không bao giờ chạm vào ngoại lệ nhưng gần đây tôi đã làm việc trên một dự án với động cơ Ogre và tôi đang cố học đúng cách. Tôi đ