5Nhiệt
4Trả lời
Thay đổi kích thước điểm ảnh sprites dựa trên khoảng cách từ máy ảnh
8Nhiệt
1Trả lời
Vẽ VBO với glDrawArrays làm việc trong OpenGL 2.1 nhưng không phải trong OpenGL 3.x
10Nhiệt
1Trả lời
Hiển thị hình chữ nhật đơn giản với ngôn ngữ OpenGL 3 trong ngôn ngữ D
8Nhiệt
1Trả lời
Có hợp lý để nhắm mục tiêu OpenGL 3.2 trong các trò chơi hiện đại không?
5Nhiệt
2Trả lời
8Nhiệt
1Trả lời
Hướng dẫn Cấu hình cốt lõi OpenGL 3.2
31Nhiệt
3Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
(OpenGL 3.1 - 4.2) Mảng đồng nhất động?
5Nhiệt
3Trả lời
Trình tối ưu OpenGL hiện đại nên được viết như thế nào để tương thích với nhau?
7Nhiệt
1Trả lời
OpenGL 3: glBindVertexArray vô hiệu hóa GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER