13Nhiệt
3Trả lời
Lấy id bộ đệm khung mặc định từ GLKView/GLKit
25Nhiệt
2Trả lời
Tại sao không phải vec3 cho OpenGL ES 2.0 gl_Position?
5Nhiệt
1Trả lời
Tối ưu hóa bóng đổ cho màn hình võng mạc trên iOS
9Nhiệt
1Trả lời
6Nhiệt
2Trả lời
Làm cách nào để tô màu mọi thứ trong OpenGL ES 2.0 dựa trên chiều sâu của chúng?
7Nhiệt
1Trả lời
Trình đổ bóng đoạn OpenGL ES có thể thay đổi giá trị độ sâu của một đoạn không?
5Nhiệt
4Trả lời
OES_vertex_array_object và khách hàng nhà nước
11Nhiệt
2Trả lời
OpenGL ES 2.0 vs OpenGL 3 - Điểm tương đồng và khác biệt
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL ES 2.0 Các thuật toán chuyển đổi Vertex
5Nhiệt
1Trả lời
glGetUniformLocation trở -1 OpenGL ES (iPhone)