8Nhiệt
1Trả lời
Flip upside down vertex shader (GLES)
6Nhiệt
1Trả lời
cách cung cấp thuộc tính vertex_index cho biểu đồ của tôi
6Nhiệt
1Trả lời
Sự khác nhau giữa vector và đỉnh là gì?
7Nhiệt
1Trả lời
8Nhiệt
2Trả lời
OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer sải chân và bù đắp tính toán sai lầm
6Nhiệt
1Trả lời
OpenGLES 2.0: tương đương gl_VertexID?
9Nhiệt
3Trả lời
Bộ đệm riêng biệt OpenGLES 2.0 cho các đỉnh, màu sắc và tọa độ kết cấu
8Nhiệt
2Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
Vẽ một hình chữ nhật trong Direct X
5Nhiệt
2Trả lời
Làm thế nào để phát hiện các đỉnh biên của một mô hình 3D mở lưới?