Tôi đang làm việc thông qua các hướng dẫn tuyệt vời tại arcsynthesis trong khi xây dựng một engine đồ họa và phát hiện ra tôi không hiểu VAO nhiều như tôi nghĩ Tôi đã có. Từ hướng dẫn Chapter 5. Objec
Căn cứ vào this post, tôi đã cố gắng tìm ra cách sử dụng VBO trong Haskell. Tôi đã cố gắng lấp đầy các bit không được che phủ ở đó: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, spritePositio
Tôi đang bắt đầu sử dụng OpenGL 4 bằng Python (thông qua Pyglet và một số mã khung tôi đã thoát khỏi mạng/viết bản thân để tải Shaders/Programs), nhưng tôi nghĩ rằng tôi hiểu những điều khá tốt, vì vậ