Cách nào là tốt nhất (bộ nhớ thấp nhất, tốc độ nhanh nhất) để kết cấu hình lập phương? sau một thời gian tôi có thấy giải pháp này: dữ liệu struct: chức năng GLfloat Cube::vertices[] =
{-0.5f, 0.0f,
Tôi hiện đang sử dụng các lớp GLTools đi kèm với ấn bản Superbible 5th. Tôi đang tìm trong lớp GLTriangleBatch và nó có đoạn mã sau: // Create the master vertex array object
glGenVertexArrays(1, &ver
Căn cứ vào this post, tôi đã cố gắng tìm ra cách sử dụng VBO trong Haskell. Tôi đã cố gắng lấp đầy các bit không được che phủ ở đó: data Sprite = Sprite { spriteImage :: Image
, spritePositio
Mọi người liên tục bảo tôi sử dụng ít nhất Vertex Arrays. Nhưng tôi nghĩ rằng nó không phải là một ý tưởng tốt vì tôi đang sử dụng glPushMatrix() với glTranslatef/glRotatef để định vị một đối tượng tr
Tôi đang cố gắng để tạo ra một tam giác như hình ở bên phải trong hình sau: Vấn đề là những gì tôi muốn đạt được là một gradient màu từ vertexes 1 và 2 proyected from C. Theo như tôi biết điều này là