5Nhiệt
1Trả lời
7Nhiệt
2Trả lời
Giá trị mặc định OpenGL cho thuộc tính đỉnh không bị chặn khi sử dụng vòng loại bố cục
7Nhiệt
4Trả lời
Nhiều mắt lưới trong một bộ đệm đỉnh?
7Nhiệt
1Trả lời
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL ES 2.0 và các đối tượng đệm đỉnh (VBO)
11Nhiệt
1Trả lời
GLES2 Là glBindAttribLocation() Cần thiết?
7Nhiệt
1Trả lời
Cách để VBO hoạt động với Python và PyOpenGL