7Nhiệt
1Trả lời
Trình tạo tùy chỉnh thực sự đơn giản trong Three.js - cách làm cho nó hoạt động?
30Nhiệt
1Trả lời
Trong trình đổ bóng đỉnh OpenGL, w là gì và tại sao tôi chia nó?
17Nhiệt
2Trả lời
Mối quan hệ giữa gl_Color và gl_FrontColor trong cả hai loại đổ bóng và đỉnh là gì?
6Nhiệt
1Trả lời
DirectX11: Chuyển dữ liệu từ ComputeShader tới VertexShader?