8Nhiệt
1Trả lời
Vẽ VBO với glDrawArrays làm việc trong OpenGL 2.1 nhưng không phải trong OpenGL 3.x
5Nhiệt
3Trả lời
Sự cố khi sử dụng VBO để hiển thị các đỉnh - OpenGL
7Nhiệt
3Trả lời
Sử dụng một mảng khác nhau cho các đỉnh và tiêu chuẩn trong glDrawElements (OpenGL/VBOs)
6Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
10Nhiệt
1Trả lời
OpenGL - Sẽ sử dụng nhiều kết xuất chậm của VBO?
5Nhiệt
2Trả lời
14Nhiệt
2Trả lời
Có sử dụng Vertex Buffer Object cho dữ liệu rất năng động, một ý tưởng tốt về hiệu năng hay không?
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL ES 2.0 và các đối tượng đệm đỉnh (VBO)