6Nhiệt
2Trả lời
Có thể biết phiên bản OpenGL có phải là OpenGL ES trong mã trình đổ bóng không?
10Nhiệt
1Trả lời
Số lượng thành phần đồng bộ đỉnh thực tế cho bóng đổ GLSL trên card đồ họa ATI là gì?
5Nhiệt
4Trả lời
Thay đổi kích thước điểm ảnh sprites dựa trên khoảng cách từ máy ảnh
14Nhiệt
2Trả lời
20Nhiệt
1Trả lời
Trình tạo bóng GLSL mặc định trông như thế nào? cho phiên bản 330
5Nhiệt
2Trả lời
GLSL Gif Dither Tác dụng: Tối ưu hóa
8Nhiệt
2Trả lời
57Nhiệt
2Trả lời
37Nhiệt
2Trả lời
Làm cách nào để có hiệu ứng đổ bóng "Glow" trong OpenGL ES 2.0?
6Nhiệt
1Trả lời
Có thể cho thuộc tính đỉnh là một mảng trong GLSL-ES 2.0 không?