5Nhiệt
2Trả lời
(OpenGL 3.1 - 4.2) Mảng đồng nhất động?
5Nhiệt
1Trả lời
GLSL 4.1 với gl_ModelViewProjectionMatrix
6Nhiệt
1Trả lời
OpenGLES 2.0: tương đương gl_VertexID?
7Nhiệt
1Trả lời
Kết cấu được tải và bị ràng buộc, nhưng đổ bóng phân đoạn không hiển thị nó
17Nhiệt
2Trả lời
GLSL gl_FragCoord.z Tính toán và thiết lập gl_FragDepth
5Nhiệt
3Trả lời
Ngăn vòng lặp trong trình đổ mảnh phân đoạn
26Nhiệt
1Trả lời
Sự khác nhau giữa GLSL và GLSL ES 2
8Nhiệt
1Trả lời
Flip upside down vertex shader (GLES)
19Nhiệt
3Trả lời
Đóng gói float vào vec4 - mã này hoạt động như thế nào?
9Nhiệt
1Trả lời
Gl_FragData [0] luôn là bộ đệm màu?