glsl

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Cho phép nói rằng tôi có 2 loài như con người và ngựa. Chúng có các hệ xương khác nhau nên mảng xương đồng đều sẽ khác nhau đối với từng loài. Tôi có phải thực hiện hai chương trình đổ bóng riêng biệt

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang làm việc trên chương trình shader glsl như là một phần của plugin chạy bên trong ứng dụng "nguồn đóng". Ứng dụng (maya) được viết bằng cách sử dụng opengl 2.1, nhưng card đồ họa của chúng tôi

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang cố gắng tạo một mạng lưới các điểm bằng cách tính toán các vị trí đỉnh động, dựa trên chỉ mục của chúng trong mảng các đỉnh được gửi tới trình đổ bóng. Có tương đương với biến gl_VertexID mà

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang cố vẽ một hình lập phương có kết cấu FBO. Các kết cấu được trả lại cho một cách chính xác (mà tôi có thể nhìn thấy trong gDebugger), nhưng nó không hiển thị trên khối lập phương. Tôi nghĩ rằn

    17Nhiệt

    2Trả lời

    Vì vậy, tôi đã có một kẻ mạo danh (hình học thực sự là một khối lập phương, có thể cắt bớt, và hình dạng imposter là một miếng bọt biển Menger) và tôi cần phải tính toán chiều sâu của nó. Tôi có thể t

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang viết một trình đổ bóng phân đoạn cho WebGL (GLSL ES 1.0) bằng phiên bản mới nhất của Chrome (và Firefox) và tôi đã viết một thuật toán lặp lại. Vì vậy, trước hết, tôi phát hiện ra một cách kh

    26Nhiệt

    1Trả lời

    Hai câu hỏi thực sự ... là GLSL ES 2 một ngôn ngữ hoàn toàn riêng biệt, hoặc một phiên bản đặc biệt của GLSL? Sự khác biệt giữa chúng, về các chức năng, cú pháp và khả năng của "thư viện chuẩn"? Tôi v

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Với đổ bóng đỉnh tiếp theo, cách đơn giản nhất, hiệu quả nhất và nhanh nhất để lật ngược các tọa độ là gì, vì vậy trình đổ bóng phân đoạn sẽ tạo ra và lật ngược hình ảnh? attribute vec4 a_position; a

    19Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang cố nghiên cứu bản đồ bóng trong WebGL. Tôi thấy cùng một đoạn mã đổ bóng được sao chép trong nhiều thư viện và ví dụ khác nhau để đạt được điều này. Tuy nhiên không nơi nào tôi tìm thấy lời g

    9Nhiệt

    1Trả lời

    Từ một vài ví dụ tôi đã thấy trên mạng, gl_FragData [0] được giả định là một bộ đệm màu. Tôi cố gắng để tìm thấy ý nghĩa của từng chỉ số thành gl_FragData và đi qua đoạn này từ OpenGL cuốn sách ngôn n