glsl

    7Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đang đấu tranh để có được những thuật toán đơn giản tới làm việc tại Samsung Galaxy SIII float rand(vec2 co) { return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } .... ve

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Khi tôi chuyển giá trị không lớn nhất vào bộ đệm kết cấu, trong khi hiển thị nó vẽ hình học với màu sắc ở giá trị lớn nhất. Tôi đã tìm thấy vấn đề này trong khi sử dụng API glTexBuffer(). Ví dụ: Giả s

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Vì vậy, tôi có trình đổ bóng phân đoạn này, nó hoạt động tốt cho đến khi tôi tái cấu trúc một số logic thành một hàm riêng biệt. Tôi muốn có thể gọi nó nhiều lần để xếp các phiên bản khác nhau của hiệ

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Xin lỗi tôi sẽ viết lại câu hỏi với hy vọng sẽ rõ ràng. Trong mã .cpp của tôi, tôi tạo một danh sách các tứ, một vài trong số chúng có cờ, trong trình đổ bóng pixel tôi kiểm tra xem cờ này có được đặt

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đang phát triển một ứng dụng OpenGL cho iPhone. Trong shader vertex của tôi, tôi cần một cách để thay đổi màu sắc của một số lượng lớn (nhưng không phải tất cả) của các đỉnh của tôi, cùng một lúc,

    16Nhiệt

    4Trả lời

    Trong OpenGL, tôi có thể phác thảo các đối tượng bằng cách vẽ đối tượng bình thường, sau đó vẽ lại thành khung dây, sử dụng bộ đệm stencil để đối tượng gốc không được vẽ lên. Tuy nhiên, kết quả này đư

    13Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi mới làm quen với lập trình đổ bóng. Tôi đang cố gắng vẽ một vòng tròn với glsl. Tôi đã sử dụng một điểm với một Kích thước và cố gắng lọc ra các điểm bên ngoài bán kính. (Thay đổi giá trị alpha).

    5Nhiệt

    1Trả lời

    vertex của tôi là, uniform Block1{ vec4 offset_x1; vec4 offset_x2;}block1; out float value; in vec4 position; void main() { value = block1.offset_x1.x + block1.offset_x2.x; gl_Pos

    14Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi làm cách nào để tạo một đường kẻ (có thể tô màu) với trình đổ bóng? Tôi đang sử dụng đường ống lập trình và tôi là người mới bắt đầu với OpenGL. Tôi không thể tìm thấy một ví dụ về làm thế nào để

    5Nhiệt

    4Trả lời

    Tôi đang cố gắng viết đúng bản đồ kết cấu affine 2D trong GLSL. Giải thích: ... NONE của hình ảnh này là chính xác cho mục đích của tôi. Đúng (dán nhãn đúng) có hiệu chỉnh phối cảnh mà tôi không muốn.