7Nhiệt
4Trả lời
22Nhiệt
4Trả lời
BaJS thuộc tính đổ bóng được xác định trước/đồng phục
13Nhiệt
2Trả lời
9Nhiệt
1Trả lời
Kiểm soát chính xác các bit kết cấu trong GLSL
11Nhiệt
1Trả lời
Tìm hiểu xem GL_TEXTURE_2D có đang hoạt động trong bóng đổ
19Nhiệt
2Trả lời
Từ RGB để HSV trong OpenGL GLSL
6Nhiệt
2Trả lời
Mở rộng OpenGL, cách sử dụng chúng một cách chính xác trong C và glsl
6Nhiệt
1Trả lời
gl_FragCoord.x, y, z là 1 cho tất cả các pixel và w là độ sâu
11Nhiệt
1Trả lời
Trình lấy mẫu bóng trong OpenGL là gì và có thể sử dụng những gì cho chúng?
5Nhiệt
1Trả lời
Các vấn đề về đổ bóng của Opengl - hiện vật phản chiếu ánh sáng kỳ lạ