9Nhiệt
1Trả lời
Tôi làm cách nào để cải thiện trình đổ bóng ảnh xuống WebGL/GLSL này
10Nhiệt
1Trả lời
Bạn có thể chuyển ma trận bằng cách tham chiếu trong trình đổ bóng GLSL không?
6Nhiệt
1Trả lời
Lập bản đồ bóng OpenGL với FBO - vẽ nhiều đường kẻ
14Nhiệt
4Trả lời
GCC, xâu chuỗi và nội tuyến GLSL?
7Nhiệt
1Trả lời
Có đáng lưu vào bộ nhớ đệm vị trí đồng nhất của glsl trong mã không?
6Nhiệt
1Trả lời
GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData
7Nhiệt
2Trả lời
Kết cấu dấu chấm động trong OpenGL ES 2.0 trên iOS mà không cần kẹp chúng vào [0, 1]
12Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
2Trả lời
6Nhiệt
2Trả lời
Làm cách nào để viết mã glsl có thể tái sử dụng?