16Nhiệt
2Trả lời
Cách sử dụng #include trong hỗ trợ glsl ARB_shading_language_include
5Nhiệt
1Trả lời
Trình đổ bóng GLSL để cuộn kết cấu
9Nhiệt
2Trả lời
Câu lệnh mat3 (ma trận mat4) trích xuất trong glsl làm gì?
8Nhiệt
1Trả lời
OpenGL Core và Khả năng tương thích
8Nhiệt
2Trả lời
Bật tiện ích mở rộng trên trình đổ bóng Three.js
6Nhiệt
1Trả lời
Tại sao chương trình shader OpenGL của tôi cho các điểm có tạo phẩm dải?
28Nhiệt
1Trả lời
Thống nhất so với các thuộc tính trong GLSL ES
7Nhiệt
1Trả lời
9Nhiệt
3Trả lời
GLUT trên OS X với OpenGL 3.2 Cấu hình cốt lõi
8Nhiệt
1Trả lời