6Nhiệt
2Trả lời
7Nhiệt
1Trả lời
glVertexAttribPointer trên các thuộc tính đỉnh dựng sẵn như gl_Vertex, gl_Normal
5Nhiệt
1Trả lời
sử dụng trình đổ bóng hình học để tạo các kiểu nguyên thủy mới
11Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
GLSL PointSprite cho hệ thống hạt
6Nhiệt
1Trả lời
Trong glsl, công thức được sử dụng để tính toán gl_fragCoord từ gl_position là gì?
5Nhiệt
1Trả lời
Bạn có thể sử dụng glVertexAttribPointer để gán một véc tơ nhỏ hơn cho một véc tơ lớn hơn không?
11Nhiệt
2Trả lời
Trong OpenGL ES 2.0, Làm thế nào để đọc các phần tử lân cận từ một Sampler?
16Nhiệt
2Trả lời
WebGL - Làm cách nào để chuyển các giá trị màu của thuộc tính đỉnh không dấu?
5Nhiệt
3Trả lời
Cách nhanh chóng để chọn khuôn mặt cubmap trong GLSL